熱狂の中にあるメタバース。その言葉が独り歩きしているような気もしますが、わたしが注目しているのはユニティです
ユニティ・テクノロジーズの強み
Unityはメタバースコンテンツの60%から80%を同社のツールで構築することを目標としています。
好景気とWeta Digitalの加入などの要因から、2022年には株価が倍増する可能性があると思っています。
少なくともUnityが新年度に2倍にならなくても、近い将来にそうなる見込みはあるはず。
ここ数カ月、メタバースに対する投資家の関心が急上昇していることは間違いないし、そういう意味ではマーク・ザッカーバーグに感謝すべきかも。
Meta Platforms (NASDAQ:FB) の CEO である彼は、10 月に未来の仮想世界のビジョンを発表し、想像力を掻き立てました。
Metaはメタバース構築の競争において現在最も注目されている企業ですが、他にも勝利を収めようとする企業はたくさんあります。
その中でも、特に大きな可能性を秘めた企業があります。
ゴールドラッシュ当時、最も儲かっていたのは、採掘者自身よりも、金鉱にピックやシャベルを提供した人たちだったと言われています。
ユニティソフトウェア(NYSE:U)は、間違いなく、メタバースにおけるゴールドラッシュのための卓越した「ピックとシャベル」の提供者と見なされるに値すると思います。
メタバース構築のためのツールを開発している企業は他にもあるが、Unityのような信頼性を誇る企業はないでしょう。
CEOのJohn Riccitiello氏は、同社の第3四半期のカンファレンスコールで、メタバースコンテンツの60%から80%をUnityのソフトウェアで構築することを目指すと述べました。
2020年末の時点で、モバイルゲームの上位1,000本のうち約71%がUnityのプラットフォームで制作されています。
このような開発者の多くが、メタバースの流れに乗る可能性があります。
その多くはUnityに固執するのではないでしょうか。
Weta Digitalの買収は、メタバース開発者にとってUnityをより魅力的なものにするはずです。
Weta社の技術は、「アバター」や「ロード・オブ・ザ・リング」などの大ヒット映画や、「ゲーム・オブ・スローンズ」などの人気テレビシリーズで、素晴らしい視覚効果を生み出すために使用されている。
Unityは、アーティストやクリエイターがこれらのツールを使ってメタバースコンテンツを構築することを支援する予定です。
ザッカーバーグのような人々が抱く野心的なビジョンを実現するために、メタバースを実現するには数年かかると思われる。
しかし、2022年にUnityの株価が倍になるには何が必要だろうか?
経済と株式市場の好況は確かに助けになるだろう。
投資家は不安になると、Unityのような成長株を敬遠する傾向がある。
しかし、好況時には、いわゆる「リスクオン」の心理が、こうした銘柄の追い風になることが多い。
ユニティは11月中旬につけたピークを取り戻すだけで、2倍台への大きな前進が期待できる。
高値に戻るには44%近くも上昇する必要があり、目標までの道のりはほぼ半分となる。
Weta Digital社の買収も、新年のUnityの業績に重要な役割を果たす可能性がある。
リシティエロは、Weta社の買収によって、Unityの対応可能な市場規模が年間100億ドル以上拡大すると考えている。
2022年にその市場の比較的小さな部分でも獲得すれば、株価が大幅に上昇することはほぼ間違いないだろう。
ある意味、Unityが倍増できるかどうかは、他社に依存している。
例えば、Meta社や小規模な開発会社がユーザーを魅了するメタバースコンテンツを発表すれば、それがUnityの起爆剤になる可能性がある。
同様に、メタバースで使用できる触覚手袋などのデバイスの製造が進めば、Unityに対する投資家の関心も高まる可能性がある。
Unityが2022年に2倍にならないとしても、今後3年ほどの間に株価は2倍になる可能性はあります。
メタバースは、同社にとって本当に大きな潜在的市場であり、ユニティはそのチャンスを存分に生かしてくれると期待しています。