ポケモンフレンダが厳しすぎる改悪 エクストレジャーのつらさ

エクストレジャーの改悪、いろいろ言いたいことあるので書いてみました。あくまで一プレイヤーの感想としてゆるく読んでもらえたら。

エクストレジャー、正直きつくない?って話

いや、もう新シリーズ始まって結構経つけど、未だに慣れないというか、素直に「楽しい!」って言い切れない自分がいる。プレイした回数もそこそこ重ねたうえでの感想です。

扉、返して

まずこれが一番でかい。とびらシステムがなくなったこと。

前のシリーズって、たんけんロードを進みながらバトルして、ボス級のポケモン——スーパートレジャーポケモンが出てくる「おうごんのとびら」を目指す、っていう流れだったじゃないですか。あの、扉に到着した瞬間の「さぁ、どのポケモンが出るか!?」ってドキドキ感、シルエットが浮かんだ瞬間のテンション爆上がり感。あれこそがこのゲームの醍醐味だったと思うんですよ。

それが今は、ただひたすら「ボールを投げるか投げないか」を判断するだけの作業になってしまった。相手のポケモンをゲットチャンスにして、投げて、また次のポケモンが出てきて……を繰り返すだけ。しかもスーパートレジャーポケモンに確実に出会えるタイミングの目安が一切ない。前は「あと☆いくつでおうごんのとびらだから、ここは温存して」みたいな、自分なりの戦略を立てる楽しさがあった。今はそれがなくて、ただ機械的にボタンを押してる感覚に近い。正直、味気ない。

課金の見通しが立たないの、地味にストレス

これ、地味に一番ダメージでかいポイントだと思う。前は「あと何ターンでとびらに届くか」がある程度見えてたから、予算感を持ってプレイできてた。今は5ターン使い切っても目当てのポケモンに出会えないことがザラにあって、「フルで課金したのに雑魚ピックだけで終わった……」みたいな展開が普通にある。子どもがお小遣いでやってて、狙ったポケモンを捕まえられずに悔しそうにしてる姿を見ると、こっちまで辛くなってくる。ガチャ的な不確定要素の強さが、良くも悪くも露骨になった気がする。

せっかく出てきても、何もしないで終わるポケモンたち

トレジャーモニターが反応してスーパートレジャーポケモンが出てきても、次のターンで必ず攻撃してくるとは限らない。結果、こっちが攻撃されるのは別の雑魚ポケモンで、狙ってたポケモンはちょっとダメージ受けただけでボールからスッと出てきて終わり……みたいなことがよくある。最終ターンでこれをやられると、そのままバトル終了。攻撃シーンすら見られないまま終わるの、地味に寂しい。ゲットできなくてもせめて見せ場をくれよ、と思ってしまう。

地味に効いてる「なくなったもの」たち

  • たんけんロードで出会えた、ステータスアップの「プラス要素」がまるごと消滅。これのおかげで素早さが上がって先制取れたり、攻撃力が上がってゲットチャンスにしやすくなったり、地味だけど恩恵があった。
  • カイリューやアーマーガアが自分を乗せて扉まで連れて行ってくれる、あの展開が変わる演出も消えた。あの子たちに出会えた時の嬉しさ、忘れられないんだけどな。
  • とびらを開けた時に出会うポケモンと仲良くなる「なでなで」がなくなって、子どもたちがこれを地味にショックがってた。小さい子ほど、こういう触れ合い要素が刺さってたんだと思う。

一つひとつは小さいことかもしれないけど、積み重なると「あ、遊び心が削られたな」って感じがしてしまう。

相手ポケモンのタイプ、増えすぎじゃない?

気のせいかもしれないけど、相手のポケモンのタイプの幅が広がった気がして、こっちは3体で固定なのに向こうは入れ替わりが激しいから、相性面で不利を背負いやすい。テラスタルやメガシンカの使用回数制限があったり、こちらのポケモンを入れ替えられなかったりするのも、地味にしんどいポイント。ポケモンって本来「取っ替え引っ替えしてなんぼ」だと思うんだけど、その自由度が今回は削られてる感覚がある。

それでも、良くなった部分もあるにはある

さすがにネガティブ一辺倒だと不公平なので書いておくと、2ターン目という早い段階からスーパートレジャーポケモンが出てくる可能性が残されているのは運が良ければ嬉しいポイントだし、たんけんロードの移動演出がなくなった分、テンポよく進んでる感覚はある。あと、エクストレジャーポケモン自体に成長要素が追加されたのは、RPG的なやり込み要素として悪くないと思う。

まとめ:扉、本当に返してほしい

総じて言うと、「先の見通しが立たない」「バトルの盛り上がりに欠ける」「細かい良さがそぎ落とされてる」という3点が、今回のエクストレジャーで一番きついなと感じてるところ。新しいポケモンや新ギミック自体には魅力を感じてるし、子どもたちは子どもたちで単純に5ターン遊べること自体を喜んでたりもするので、コンテンツとしての魅力がゼロってわけでは決してない。でも、あの扉を開ける瞬間のワクワク感だけは、今回のシステムだと再現できてない気がしてならない。

ワンダーピックやレガシーピックみたいな今後の追加要素に期待・・できるかな?不安。次の弾でどう調整されるか、引き続き見届けていきたい。