アクティビジョン・ブリザード(ATVI)|サンタモニカに本社を置くアメリカのゲーム会社

アクティビジョン・ブリザードは、カリフォルニア州サンタモニカに本社を置くアメリカのゲーム会社である。

アクティビジョン・ブリザード

アクティビジョン・ブリザード

画像引用:https://www.activisionblizzard.com

同社は、Treyarch、Infinity Ward、High Moon Studios、Toys for Bobなど、アクティビジョン・パブリッシングの下で独立したスタジオモデルの下で、他のスタジオを所有・運営している。

1991年、コティック氏と投資家グループは、同社が前の指導者から経営破綻したMediagenicを買収していました。

コティック氏は大規模なリストラを行い、会社名を同社に変更したり、カリフォルニア州サンタモニカに移転したりと、会社を負債から引き上げることに成功しました。

1997年までに会社を黒字化させた後、コティック氏はその後の10年間、推定25のスタジオを買収して同社の製品を拡大し、Tony Hawk’s、Call of Duty、Guitar Heroなどのゲームシリーズをいくつか成功させた。

しかし、2006年頃になると、多人数参加型オンラインゲーム(MMO)の人気が高まり始めました。

このようなゲームは、一度の購入ではなく、継続的な収益源をパブリッシャーに提供し、より価値のある提案となっています。

アクティビジョンの子会社の中にはMMOを開発しているところはなく、すぐにMMOを作る能力もありませんでした。

さらに、同社はElectronic Artsのような企業との厳しい競争に直面しており、主要なゲームシリーズの売上が低迷していた。

2006年頃、コティック氏はフランスのメディアコングロマリット「ビベンディ」のCEOであるレヴィ氏に声をかけました。

当時のビベンディには、主にSierra EntertainmentとBlizzard Entertainmentの持ち株会社であるビベンディ・ゲームスという小さなゲーム部門があった。

コティック氏は、成功したMMOであるBlizzardのWorld of Warcraftへのアクセス権を得たいと考え、レヴィ氏にこれを手に入れる方法を提案しました。

代わりにレヴィは、ビベンディ・ゲームスと同社の合併を提案したが、ビベンディが合併後の会社の過半数の支配権を維持する場合に限るとのことだった。

コティック氏に近い関係者によると、コティック氏はこの申し出が同社の支配権を譲ることになることを懸念していたという。

しかし、BlizzardのCEO Mike Morhaime氏と話した後、コティック氏はビベンディが成長する中国のビデオゲーム市場への参入を可能にすると認識した。

コティック 氏は 同社 の取締役会に合併を提案し、2007 年 12 月に合併に同意しました。新会社は アクティビジョン・ブリザード と名付けられ、カリフォルニア州に本社を置く。新社長兼CEOには同社のコティック氏、会長にはビベンディのRené Penisson氏が就任した。

残りの株式は機関投資家や個人投資家によって保有され、ナスダック株式市場でナスダック:ATVID、その後ATVIとして取引されることになっていた。

この時点で、レヴィはRené Penissonの後任としてアクティビジョン・ブリザードの会長に就任した。

新タイトルと販売実績(2009年~

アクティビジョン・ブリザードは中心的な名前でゲームを出版せず、代わりにアクティビジョン・パブリッシングの子会社とそのスタジオを利用してゲームを出版している。

2011年、アクティビジョン・ブリザードはSkylandersフランチャイズをデビューさせ。

ビベンディからの分裂と成長(2013年~

アクティビジョン・ブリザードがGamescom 2013に出展し、『Call of Duty: Ghosts』や『Skylanders』などの2013年タイトルを展示。

2013年7月25日、アクティビジョン・ブリザードはオーナーであるVivendiから4億2900万株を58億3000万ドルで買収したことを発表し、9月の取引終了時には63%の株式を11.8%にまで落とした。

アクティビジョン・ブリザードは2014年9月9日、新作タイトル『Destiny』をリリースした。このゲームは発売初日に5億ドル以上の小売売上を記録し、新規ゲームフランチャイズの最大の初日ローンチ記録を樹立した。

総資産は147億4,600万ドル、自己資本は75億1,300万ドルと推定されている。

S&P500と新部門

アクティビジョン・ブリザードは2015年8月28日にS&P500にランクインし、エレクトロニック・アーツと並ぶゲーム関連企業2社のうちの1社となった。

アクティビジョン・ブリザードは2015年11月、カジュアルゲーム「Candy Crush Saga」の生みの親であるソーシャルゲーム会社Kingを59億ドルで買収。

2015年11月、アクティビジョン・ブリザードはアクティビジョン・ブリザードのフランチャイズをベースにした映画やテレビシリーズを制作する映画制作部門「アクティビジョン・ブリザード Studios」の設立を発表。

2017年6月、アクティビジョン・ブリザードはフォーチュン500に参加し、Atari、Electronic Artsに続く史上3社目のゲーム会社となった。

コティック氏は2019年2月に開催された株主向けの2018年度決算説明会において、同社は過去最高の収益を記録した一方で、非管理部門の従業員の約8%にあたる約775人をレイオフし、「期待に応えられていない取り組みの優先順位を下げ、事業全体での特定の非開発・管理関連コストの削減を行う」と述べています。

コティック氏は、開発チームにより多くのリソースを投入し、esports、Battle.netサービス、そしてCandy Crush、Call of Duty、Overwatch、Warcraft、Diablo、Hearthstoneを含むパブリッシャーのコアゲームに注力する計画であると言いました。

これに先立ち、アクティビジョン・ブリザードとBungieは『Destiny 2』が同社に期待される収益をもたらさなかったことから配信契約を終了することに合意し、それ以外の場合はBungieが『Destiny』の全権利を保持しています。

同社は、2020年4月7日付でCoddy Johnson氏の後任としてDaniel Alegre氏が同社-Blizzardの社長に就任し、Johnson氏は特別顧問に移行することを発表しました。

2020年春、同社のデジタルチャンネルからの純収益は14.4億ドル(11.6億ポンド)に達したが、これはコビド19のロックダウンに牽引されたオンラインゲームへの需要が高まったためである。

eスポーツへの取り組み

アクティビジョン・ブリザードは「Call of Duty」と「StarCraft」のフランチャイズを所有しており、どちらもeスポーツとして人気を博している。

2016年11月、アクティビジョン・ブリザードの子会社であるBlizzard Entertainmentは、プロのビデオゲームリーグであるOverwatch Leagueの立ち上げを発表した。

第1回オーバーウォッチ グランドファイナルは2018年7月にブルックリンのバークレイズセンターで行われ、全世界で1,080万人の視聴者を集めた。

2018年、アクティビジョン・ブリザードはウォルト・ディズニーと複数年契約を結び、オーバーウォッチリーグのゲームをESPNとディズニーXDのケーブルチャンネルの両方でストリーミング配信する契約を結んだ。

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